Capaian Pembelajaran Lulusan (Prodi)

No

Kode

Deskripsi CPL

UNSUR

1

CPL01

Mengintegrasikan dan mengedepankan nilai islam yang tawassuth (moderat), tawazun (seimbang), i’tidal (tegak lurus) dan tasammuh (toleran)

SIKAP

2

CPL02

Memiliki pengetahuan yang memadai terkait cara kerja sistem komputer dan mampu menerapkan/menggunakan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah pada suatu organisasi.

PENGETAHUAN

3

CPL03

Memiliki kompetensi untuk menganalisis persoalan computing yang kompleks untuk mengidentifikasi solusi pengelolaan proyek teknologi bidang informatika/ilmu komputer dengan mempertimbangkan wawasan perkembangan ilmu transdisiplin

PENGETAHUAN

4

CPL04

Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu Komputer/Informatika dalam mendesain dan mensimulasikan aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan industri dan masyarakat.

PENGETAHUAN

5

CPL05

Kemampuan mengimplementasi kebutuhan computing dengan mempertimbangkan berbagai metode/algoritma yang sesuai.

KETRAMPILAN KHUSUS

6

CPL06

Kemampuan menganalisis, merancang, membuat dan mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin.

KETRAMPILAN KHUSUS

7

CPL07

Kemampuan mendesain, mengimplementasi dan mengevaluasi solusi berbasis computing multi-platform yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan computing pada sebuah organisasi.

KETRAMPILAN KHUSUS

8

CPL08

Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, taat hukum, dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara.

SIKAP

9

CPL09

Menunjukkan sikap profesional dalam bentuk kepatuhan pada etika profesi, kemampuan bekerjasama dalam tim multidisiplin, pemahaman tentang pembelajaran sepanjang hayat, dan respon terhadap isu sosial dan perkembangan teknologi.

SIKAP

10

CPL10

Memiliki kemampuan (pengelolaan) manajerial tim dan kerja sama (team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi.

KETRAMPILAN UMUM

11

CPL11

Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir atau artikel ilmiah.

KETRAMPILAN UMUM

Capaian Pembelajaran Lulusan (SN-DIKTI)

No

Kode

CPL SNDIKTI

Deskripsi

SIKAP

1

CPL01

S01

Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religious.

2

CPL02

S02

Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika.

3

CPL03

S03

Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila.

4

CPL04

S04

Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa.

5

CPL05

S05

Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain.

6

CPL06

S06

Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan.

7

CPL07

S07

Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara.

8

CPL08

S08

Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik.

9

CPL09

S09

Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri.

10

CPL10

S10

Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan Kewirausahaan.

11

CPL11

S11

Memiliki tanggung jawab profesional dan dapat melakukan penilaian berdasar informasi dalam praktek computing berdasar pada prinsip-prinsip legal dan etika.

12

CPL12

S12

Mampu melakukan fungsi anggota atau pemimpin tim secara efektif dalam kegiatan yang sesuai dengan disiplin ilmu program studi.

13

CPL13

S13

Menguasai kompetensi sosial dan kompetensi diri

KETRAMPILAN UMUM

14

CPL14

KU01

Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya.

15

CPL15

KU02

Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur.

16

CPL16

KU03

Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni

17

CPL17

KU04

Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi.

18

CPL18

KU05

Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data.

19

CPL19

KU06

Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya.

20

CPL20

KU07

Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada dibawah tanggungjawabnya.

21

CPL21

KU08

Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri.

22

CPL22

KU09

Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.

23

CPL23

KU10

Mempunyai kemampuan dalam mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap kinerja (menganalisis, mengevaluasi dan mengembangkan) algoritma/metode berbasis komputer.

24

CPL24

KU11

Memiliki kemampuan (pengelolaan) manajerial tim dan kerja sama (team work), manajemen diri,
mampu berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi.

25

CPL25

KU12

Memiliki kecakapan hidup level program S1

26

CPL26

KU13

Kemampuan berkomunikasi dalam berbagai konteks professional.

27

CPL27

KU14

Menguasai kompetensi teknologi

PENGETAHUAN

28

CPL28

P01

Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu Komputer/Informatika secara umum dan konsep teoritis bagian khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural.

29

CPL29

P02

Memiliki pengetahuan yang memadai terkait cara kerja sistem komputer dan mampu menerapkan/menggunakan berbagai algoritma /metode untuk memecahkan masalah

30

CPL30

P03

Mempunyai pengetahuan dalam mengembangkan algoritma/ metode yang diimplementasikan dalam perangkat lunak berbasis komputer.

31

CPL31

P04

Kemampuan menganalisis persoalan computing yang kompleks serta menerapkan prinsip-prinsip computing dan disiplin ilmu relevan lainnya untuk mengidentifikasi solusi, dengan mempertimbangkan wawasan perkembangan ilmu transdisiplin.

KETRAMPILAN KHUSUS

32

CPL32

KK01

Mampu merancang dan mengembangkan algoritma untuk berbagai keperluan seperti Information Management, Algorithms and Complexity, Human-Computer Interaction, Graphics and Visual Computing.

33

CPL33

KK02

Kemampuan menganalisis, merancang, membuat dan mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan dan pengalaman pengguna

34

CPL34

KK03

Kemampuan merancang dan mengimplementasikan program komputer untuk mengoptimalkan kinerja jaringan komputer dan komunikasi pada sebuah organisasi

35

CPL35

KK04

Kemampuan mendesain, mengembangkan, dan mensimulasikan aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan industri

36

CPL36

KK05

Kemampuan mendesain, mengimplementasi dan mengevaluasi solusi berbasis computing yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan computing pada sebuah disiplin program.